S27使用構築
最弱ザシアンディアルガ
初めましての方は初めまして、そうでない方はお久しぶりです、Siroです
ルールが変わり伝説二体採用可能という魔境のなか、マジで適当にこの構築を組みました。至らない点しかないですし、弱いので読む意味も大してないかと思いますが、最後まで読んで頂けたら嬉しい限りです。
構築の意図
このルールが始まる前からずっとザシアンオーガの並びが強い強いと言われてたので、そこに雰囲気強そうなディアルガを採用、また禁止伝説最強クラスのザシアンを何も考えずに並べて補完枠を定めていった。
構築の中身
1 ザシアン@朽ちた剣
185(140)-242(236)-136(4)-136(4)-X-184(124)
構築のエース。調整意図はないです笑。この構成だと日ネクに何も出来ないので、かみ砕くを採用してもよかったと思う。ヌオーにも防御ダウンでワンチャン狙えますしね。じゃれつくを打つ機会は本当になかった。この環境でもせっかはほぼ必須で、防御、体力にもう少し割いて、マンムーには対面負けないようにするべきだった。炎の牙を入れていたときは燃やして勝った。申し訳ない限りです。
2 ディアルガ@突撃チョッキ
207(252)ーXー276(0)ー112(12)ー236(0)ー220(236)
ラスターカノン 冷凍ビーム 火炎放射 雷
カイオーガや、その他諸々の特殊と殴り合う枠だが、これもマンムー抜きまでは素早さに回さなければならなかった。対面負けることがあって良いはずがない。カイオーガがらみには初手に投げていたし、ゼルネにも基本的には勝てた。ランド、ウーラオスの襷を剥がして倒せる冷凍ビーム、オーガの対策のため雷は必須、タイプ一致のラスターカノン、ヌケニンに打つ放射を採用。おかげでディアルガミラーは負けることが多かったが、周りでどうにかした。ザシアンをパクったメタモンは打点がないため勝てた。また、こいつがパクられてもPP上で有利だった。
ランドロス@命の珠
165(4)ー216(252)ー110(0)ー143(252)ー100(0)ーX
珠ランドロスは陽気で採用されることが多いが、最速ザシアンがあまりいないと考えられたこと、火力を重視したかった理由から意地っ張りでの採用。陽気の方が絶対にいい。一回ジェット積んでも最速スカーフオーガ抜けないのやばいし最速ザシアンに当たって殺されるのアホ。
ただ、ラキヌオーがらみのサイクル、伝説では崩しにくいホウオウダイナのような構築にはかなり楽に勝てて、火力の高さをひしひしと感じた。
ウーラオス(一撃の型)@気合いの襷
175(4)ー200(252)ー120(0)ー149(252)ー80(0)ーX
あんこくきょうだ 不意打ち インファイト カウンター
最強クラスの襷枠。バドレックス入りの構築、ネクロがらみの構築に投げていたが、横にいる伝説の起点にならないよう慎重に立ち回る必要がある。なぜかHBに振り切ったネクロがおり、一回舞ってもこいつを抜けないで殺されていくことがあったし、積みまくったネクロもカウンターで大幅に削れたりと出せば基本活躍してくれた。
サンダー@ゴツゴツメット
197(252)ーXー145(252)ー121(4)ー110(0)ー145(0)
暴風 熱風 ボルトチェンジ 羽休め
運ゲー枠。ザシアンをコピったメタモン、巨獣を打ち合った相手のザシアンに投げてゴツゴツメットで落としたりしたが、アッキの実の方が受け性能が上がり、適していたと思う。麻痺を引ければまあ最強ポケモンに変わりはない。熱風は一応ナット対策に入れておいたし。HBサンダー対面が出来たとき、焼ければTODで勝てるから入れていた。
ポリゴン2@進化のきせき トレース
振り方忘れました。Hp244ぶりしか覚えてません
冷凍ビーム イカサマ トライアタック 自己再生
この構築で最も違うなあと思いながら入れてたポケモン。伝説一体ならなんとかなるが、二体だと起点にばかりなっていた気がする。ほっとんど出さなかった。トレースなのはランドロスがどうしても鋼2枠だと重くなるため。これもアナライズでよかった。いかさまでザシアンの身代わり割れないのやばい。
良い感じにアストラルビットを耐えつつ物理もそこそこ堅いという名目ではあるが何か違ってた。
選出
VSザシアンオーガ
ディアルガ、ザシアン@1
ディアルガでダイマを着ればオーガには負けないし、ダイマを残せれば裏にかかる負担も大きい。
ザシアンイベル
ザシアン黒バド
苦しいから頑張るしかない。
ホウオウダイナ
ランド、ザシアン、ディアルガ
ランドを通す
ゼルネクロ(日食)
初手ディアルガ、ザシアン、ウーラかランド
なぜかディアルガと対面したゼルネは身代わりから入ってくるため、ダイマは切らない。基本的にネクロズマ入りには後発ダイマを切らないと余裕で倒される。なるべくランドを通したい。
イベルネクロ
ザシアン、ディアルガ@1
初手でザシアンイベル対面が出来たら釣ってもいい。基本的にはウーラオスを投げてた記憶。
結果
レート最高188X、最終1846でした。ひたすら弱かった。マンムー、ゲロゲにもっと暑くするべきだった。ルギア強すぎ。
終わりに
長いだけの文章読んでくださりありがとうございました。選出など書くの面倒だった部分が多いので質問などあればSiro-poke-pokeの方へお願いします!
順位は乗せません。たたかれるらしいので。笑
初めて自分で一から構築を作りましたがとても楽しかったです!9世代も発表され、まだまだこのルールも続くのでレート2000までいけたら良いなと思います。
ありがとうございました!!
Siroの駄文 ポケモン日記
S25使用構築<改悪ザシアンパ>
初めまして、Siroと申します。今回はS25にて自分の中での最高レート、かつ最高順位が取れたことが嬉しかったため構築を公開します。
この文章を読むに当たっては、まず私がプレイング能力がないということを頭において頂けたら嬉しいです
<構築を組むに至って>
禁止伝説環境も早半年以上経過していますが、ザシアン以外の伝説ポケモンがほんっとうに上手く使えなかったこと、そして何より色ザシのかっこよさが異常なためザシアンを軸に組みたいと思った。
その際、前期で素晴らしい結果を残されているreboさんの記事
(https://reboiona.hatenablog.com/entry/2021/12/01/110703
(問題があれば削除します)が目につき、使って見たところやはりとても強かったため自分流にアレンジ(改悪)して使用するに至った。
<構築の中身>
努力値を変えて、かつルカリオ→ウーラオスに変更しただけのただのパクリ構築だが、一応使用感、役割を記載しておく。後の部分は何倍もポケモンが上手い方の先述の記事を読んだ方が絶対に良い。(情けない)
①ザシアン
199(252)ー205(116)ー136(4)ー×ー137(12)ー202(124)
きょじゅうざん 電光石火 サイコファング じゃれつく
この構築のエース兼禁止伝説枠。
特性がバグレベルに強い。上から殴れば敵が溶ける、最高のポケモンだと思う。
ザシアンを使う上で明確にきついのがメタモンにパクられ、上から殴られることだと思う。実際メタモンにパクられて3縦という人もいると思う。この構築でぱっと見パクったメタモンを明確に止められるポケモンはいないと感じるはず。ロトムできょじゅうざんは1/4に押さえる事が出来るものの、この調整だと受けだしは出来ないため、メタモンがいる構築に対して①ザシを投げる際必ずロトムを入れる②ザシアンを投げないで戦う、のどちらかを選ぶ、とは出来ないため、A+2きょじゅうざんを耐える調整のザシアンを軸に据えた。
結果、メタモンでパクって殴ることで全滅させようと考えている構築に対してメタモンの攻撃を耐えることでかなり圧がかけられ、快適に試合を進められた。
②悪ウーラオス@気合いの襷
175-200(252)ー121(4)ー×ー80ー149(252)
暗黒強打 不意打ち インファイト カウンター
ルカリオから変更した。
変更意図としては、やはり黒バドレックスが大きい。ロトムだけでバドを受けるのは過労死してしまうためと、ダイサイコを自ら無効化しダイマバドレックスに対して不意打ちを打てるのが大きいと感じた。また、襷カウンターはわかっていても択に持ち込めるだけで強いと思う。
③水ロトム
控えめHCぶっぱ
一般枠での特殊受けを担う。カイオーガの雷、しおふき等にもある程度は受けがきく。1900チャレでのMVPは間違いなくこいつ。かなり使いやすいと思う。運の上振れを狙うのであれば10万を放電に変えるのもありかもしれない。
臆病CSぶっぱ あまりB
雑に切って強いダイマ枠兼スイープ役を担う。
初手のザシアンに対してオーバーヒートを打って倒す、ダルマを上から倒せるのはかなり優秀で、こいつも使いやすかった。珠持ちのリザードンには何があっても勝てないため注意。
221(244)ー177(4)ー162(92)-*-96(164)-61(4)
じしん ロックブラスト 冷凍パンチ ヒートスタンプ
サンダーを受けて崩す、またザシアンがほぼ100%止まるヌオーを楽に崩せる。
相手の想定外の部分からの崩しの強さを実感させられた。
⑥ドラパルト@いのちのたま
179(124)ー187(236)ー96(4)ー*ー97(12)ー179(132)
ドラゴンアロー ふいうち ゴーストダイブ 竜の舞
オーガ軸に対してかなり強く出られるポケモン。いのちのたま、竜舞の火力は爽快で、はまれば3縦も多かった。また、ダイマを枯らせるダイブも使い勝手がよく、Sを上げさせないことでザシアンで縛るといったムーブも多用した。
<重かったポケモン、構築>
①身代わりムゲンダイナ+浮いてる物理受け(エアームド、アーマーガア等)
ザシアン、ダイナの対面で物理受けに引かれ、釣り交換されたりして
身代わりを残されているとザシアンが交代際の放射×2で落とされてしまいかなり厳しい。珠身代わりダイナに当たり、数ターンもしないうちに降参した。
裏の物理受けがヌオーの場合、後出しされてもはちまきドサイドンで二発で落とすことも可能だが、先述の二体はダイナと技が一貫せず本当につらかった。プレイング力がないためでもある。
②壁ぜルネメタモン
壁役がレジエレキなら何とかなる、というよりメタモンのきょじゅうざんさえ耐えればかなり有利。
オーロンゲの場合、壁を割るためのサイコファングを打たなければならない、または急所を祈るしかないが、今ひとつの技をパクったメタモンに打つ余裕なんかない。仮に特殊、急所でメタモンを突破しても、ゼルネがいたら大抵殴り負ける。
③身代わり黒バドレックス
ダイジェットを打てるポケモンがリザードンだけだが、バンギラスなどストッパーがいると腐ってしまい出せない事も多く、早い身代わりでダイマを枯らされるのは苦しかった。
<選出パターン>
①サンダーザシアン軸 ザシアン軸
ドサイでサンダーと殴り合い、残り二体でスイープ。
サンダーはいなくとも、ザシアンは上からオーバーヒートすれば大抵飛んでくれた。
②カイオーガ軸
ザシアン ドラパルト ロトム
ドラパルトの素早さ、火力を活かして数的な有利を取り、スイープする。
ナットレイとガブリアスが同居しているオーガ軸にはウーラオスをロトムの代わりに投げて物理三体で戦うという頭おかしい選出をしていた。
③日食ネクロズマ軸
かなりきつい。竜舞を一回以上積ませないよう交換を使いながらダイマを強制させるような動きを心がけた。ロックブラスト持ちもいたり、リザードンの前で二度目の竜舞をし始めたネクロには泡を吹いた。
④ジガルデ軸
ザシアン ドラパルト @1
上から殴って倒せるものだと思っていたが竜舞ジガルデとか、珠ジガとかいて吹き飛ばされた。この構築の特殊ポケモンでジガルデを倒すのは不可能に近い。というより起点。
⑤ホウオウ軸
ホウオウナットみたいな並びにはザシアンがお荷物になってしまうため出さない。
基本的にホウオウのダイマはロトムで枯らし、ドラパで上から殴るか、ドサイドンで圧をかけていった。
⑥黒バドレックス
バド、ロトムとのダイマの切り合った時、ダイサイコを打たれてサイコフィールドを残さないようにするか、相手がウーラを読んでサイコを打つタイミングでウーラオスを投げる。こちらが一方的にダイマを切ってしまうと負け。
<結果>
TN;Siro 289位 レート1910
<QRパーティー>
パスワード: 00000002M7T0LR
ウーラオス以外はすべて自己産、配布の色違いで揃えました。色違いが好きな方には使ってほしいです。
<終わりに>
今回僕は自分の中で最もよい結果を出すことが出来ましたが、構築を組む力、プレイングもトップ・プレイヤーの方々には遠く及びません。また今月は先月ほどポケモンに力を入れることも出来ないため、この構築を使うこともあまりないかと思います。一人でも多くこれを使って頂けたら嬉しいです。
そして今日とんでもないルールがとんでもない期間行われることが発表されましたが、ポケモンを楽しみたいという思いはみな持っているはずなのでまあ頑張りましょう!
ここまで長文、駄文の二拍子そろった文章を読んでくださりありがとうございました、また対戦相手の方々も本当にありがとうございました!
何か質問などありましたらTwitter Siro(ID Siro_pokemon1)の方によろしくお願いいたします!